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复古 Source Engine 3D 游戏风格

复古 Source Engine 3D 游戏风格

一个将真实照片转换为 21 世纪初 Source Engine 3D 游戏截图的提示词,捕捉了诸如《Half-Life 2》等作品中独特的低多边形(Low-Poly)和低分辨率美学。

AuthorMarioTanDate2026-06-17Languagezh
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帮我把这张照片重制为{argument name="游戏引擎" default="早期 Source 引擎(起源引擎初代)"}风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和场景布局,但把整个画面重新诠释为{argument name="游戏场景" default="《Half-Life 2》或 Garry’s Mod 早期地图"}中的场景。整体不是简单滤镜,而是像把现实照片“重新建模”成一张老游戏截图。画面角色能清晰的看到低多边面的棱角,角色五官不要出现任何圆润的图形,全部用棱角或多边形代替;画面添加杂色,纹理极细的低像素格子,轻微色差效果渲染。风格要求: 3D建模:所有物体、角色、树木、岩石、建筑都呈现明显的**低多边形(Low-Poly)**建模感,边缘略硬,几何感明显 。模仿《半条命》(Half-Life)或Garry'sMod的早期视觉质感;材质贴图:使用低分辨率(Low-Res)纹理,贴图略糊、略重复、细节有限,带有早期游戏资产的粗糙感 。光影效果:模拟早期引擎特有的混乱、生硬光影、略不自然的光照;
将此照片重制为 {argument name="game engine" default="早期 Source Engine(原始 Source Engine)"} 风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和布局,但将整个场景重新诠释为 {argument name="game scene" default="《Half-Life 2》或早期《Garry’s Mod》地图"} 中的样子。这不仅仅是一个滤镜,而是像将真实照片“重建模”为旧游戏截图一样。人物特征应清晰地呈现出低多边形边缘;不要在面部特征上使用任何圆润的形状,而是用锐角或多边形代替。为图像添加噪点、极细的低像素网格以及轻微的色差效果。风格要求:3D 建模:所有物体、角色、树木、岩石和建筑物都应具有明显的 **Low-Poly** 感,带有略显生硬的边缘和清晰的几何结构。模仿《Half-Life》或《Garry's Mod》早期的视觉质感。纹理贴图:使用略显模糊、重复且细节有限的低分辨率(Low-Res)纹理,呈现早期游戏素材的粗糙感。光影效果:模拟早期游戏引擎中那种独特、杂乱、生硬且略显不自然的光照效果。