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Soft Round Childlike 3D Character

Soft Round Childlike 3D Character

AuthorKDate2026-07-29Modelbanana-pro
Use in chat
soft, round face
fuller cheeks
small chin
slightly larger, expressive eyes (but still identity-consistent)
no beard, no sharp jawline, no adult features
Expression should be innocent, warm, and slightly playful, with a gentle smile and direct eye contact.
Body proportions should be cute and childlike (small, slightly chubby body, slightly larger head).

Pose: relaxed standing with hands behind the back, with a subtle natural tilt in head and shoulders to avoid stiffness.
Hair should match the reference but appear soft, slightly voluminous, and naturally styled, not overly sharp or artificial.
Skin should be soft and stylized, with subtle subsurface scattering (SSS) for a warm glow, matte finish (no plastic shine), and gentle natural blush on cheeks.
The character wears a half sleeves cotton sweater with a puzzle pattern, where:

colors are soft but lively and slightly vibrant
not oversaturated and not washed out
The fabric shows a realistic knit texture and soft folds
Lighting should be soft and cinematic:

key light from upper-left
gentle fill light
subtle rim light on hair
Background should be a rich blue gradient, brighter behind the subject and darker toward the edges, with smooth depth (not flat).
Output should be:

1:1 aspect ratio
mid-length framing (head to waist)
high-detail, clean 3D render
film-quality finish (not toy-like, not overly realistic)
柔软圆脸。更饱满的脸颊。小下巴。眼睛稍大且富有表现力,但仍需身份一致。无胡须,无锐利下颌线,无成人特征。表情应天真、温暖、略带俏皮,带温柔微笑和直接眼神接触。身体比例应可爱且儿童化,小而略微胖乎乎的身体,头部略大。

姿势:放松站立,双手背在身后,头部和肩膀有细微自然倾斜以避免僵硬。头发应匹配参考,但显得柔软、略有蓬松感、自然造型,不要过于锐利或人工。皮肤应柔软且风格化,带细微次表面散射形成温暖光泽,哑光质感,无塑料光泽,脸颊有自然柔和腮红。

角色穿半袖棉质毛衣,带拼图图案。颜色柔和但活泼,略微鲜亮,不过饱和也不发灰。织物呈现真实针织纹理和柔软褶皱。光线应柔和且电影感:主光来自左上方,温柔补光,头发上有细微轮廓光。背景应为浓郁蓝色渐变,主体后方更亮、边缘更暗,具有平滑深度而非平面。

输出:1:1 画幅比例,中段取景从头到腰,高细节干净 3D 渲染,电影品质完成度,不像玩具,也不过分写实。
부드럽고 둥근 얼굴. 더 통통한 볼. 작은 턱. 약간 더 크고 표현력 있는 눈, 하지만 정체성은 일관되게 유지. 수염 없음, 날카로운 턱선 없음, 성인적인 특징 없음. 표정은 순수하고 따뜻하며 약간 장난스럽고, 부드러운 미소와 직접적인 눈맞춤이 있어야 한다. 신체 비율은 귀엽고 어린아이 같아야 하며, 작고 약간 통통한 몸과 약간 큰 머리.

포즈: 손을 등 뒤에 두고 편안하게 서 있으며, 딱딱함을 피하기 위해 머리와 어깨에 미묘하고 자연스러운 기울기를 준다. 머리는 참고와 맞아야 하지만 부드럽고 약간 볼륨 있으며 자연스럽게 스타일링되어 보여야 하고, 지나치게 날카롭거나 인공적이면 안 된다. 피부는 부드럽고 스타일화되어야 하며, 따뜻한 빛을 위한 미묘한 서브서피스 스캐터링, 플라스틱 광택 없는 매트 마감, 볼의 부드럽고 자연스러운 블러셔가 있어야 한다.

캐릭터는 퍼즐 패턴의 반소매 면 스웨터를 입는다. 색상은 부드럽지만 생기 있고 약간 선명하며, 과포화도 아니고 바랜 것도 아니다. 원단은 현실적인 니트 질감과 부드러운 주름을 보여 준다. 조명은 부드럽고 시네마틱해야 한다: 왼쪽 위에서 오는 키라이트, 부드러운 필라이트, 머리의 은은한 림라이트. 배경은 풍부한 파란 그라데이션으로, 피사체 뒤는 더 밝고 가장자리는 더 어두우며, 평면이 아닌 매끄러운 깊이를 가진다.

출력: 1:1 화면비, 머리부터 허리까지 미드렝스 프레이밍, 고세부 깨끗한 3D 렌더, 영화 품질 마감, 장난감 같지 않고 지나치게 현실적이지 않음.
3DAI Artchildlike-charactersoft-face3d-renderpuzzle-sweaterblue-gradientstylized童趣角色柔圆脸3D渲染拼图毛衣蓝色渐变风格化