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Reality Through the Lens

Reality Through the Lens

Author阿兹特克小羊驼🦙Date2025-12-17Views233
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对提供的照片,根据提示词生成图片,滤镜采用大滤镜,使用彩色呈现。

type: augmented_reality_filter_synthesis
aspect_ratio: 16:9

instruction:
CRITICAL: This is an IMAGE-TO-IMAGE task, not a text-to-image generation.
You must strictly preserve the pixels of the {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} as the background.
Do not generate a new scene based on description.
Only the area INSIDE the glass filter is allowed to change.

global_constraints:

source_fidelity:
The background outside the filter must be an EXACT pixel-match to {{UPLOADED_IMAGE_FILE}}.
Do not alter, crop, expand, or "reimagine" the background context.

context_isolation:
Ignore all previous images or conversation topics.
Focus EXCLUSIVELY on the current uploaded file.

modification_scope:
Modifications are STRICTLY limited to the area inside the glass filter lens.

dynamic_analysis_module:

step_1_focal_point_extraction:
task: Identify the coordinates of the main subject (Face/Object) in the current file to position the filter.
output_variable: [TARGET_COORDINATES]
logic: Find the center of interest solely within the provided image.

step_2_filter_specs:
task: Determine filter parameters based on the subject.
output_variable_shape: [FILTER_SHAPE]
output_variable_style: [HD_RESTORATION_STYLE]
logic: Face -> Circular/Oval + Skin Restoration.
Building -> Rectangular + Structure Sharpening.

system_prompt_logic:

main_premise:
A first-person view of a hand holding a [FILTER_SHAPE] glass lens over the actual physical print of {{UPLOADED_IMAGE_FILE}}.

layer_definition_logic:

layer_1_background_immutable:
z_index: Background (The Original Image)
content: The original {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} displayed as a large physical print or wall projection.

strict_rules:
NO_GENERATION: Do not generate new scenery. Use the uploaded image as a fixed texture map.
NO_EXPANSION: Do not attempt to extend the image borders. Show the image exactly as provided, framing it to fill the background.
visual_state: Must retain all original artifacts: noise, blur, scratches, B&W tone, and low resolution. This is the "Before" state.

layer_2_foreground_hand:
z_index: Foreground (Overlay)
content: A realistic human hand holding a [FILTER_SHAPE] optical glass lens.
positioning: The hand enters from the edge (unobtrusive).
The glass lens is positioned directly over [TARGET_COORDINATES].
lighting: The hand casts a subtle shadow onto the background print to create depth.

layer_3_filter_throughput:
z_index: Lens Interior (The Transformation)
content: The specific pixels visible through the glass lens.

visual_transformation:
action: Upscale and colorize ONLY the pixels inside the lens boundary.
style: [HD_RESTORATION_STYLE] (4K resolution, realistic textures, vibrant lighting).
contrast_lock: The separation is absolute.
Outside the line = Old/Blurry.
Inside the line = New/Sharp.
No fading gradients.
对提供的照片,根据提示词生成图片,滤镜采用大尺寸滤镜,使用彩色呈现。

类型:增强现实滤镜合成(augmented_reality_filter_synthesis)
画面比例:16:9

指令:
关键要求:这是一个“图生图(Image-to-Image)”任务,而不是“文生图(Text-to-Image)”。
你必须严格保留 {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} 的原始像素作为背景。
不得根据描述生成新的场景。
只允许修改玻璃滤镜内部的区域。

全局约束:

源图保真度:
滤镜外部的背景必须与 {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} 完全像素一致。
不得修改、裁切、扩展或“重新想象”背景内容。

上下文隔离:
忽略所有此前的图片或对话内容。
只专注于当前上传的文件。

修改范围:
所有修改严格限制在玻璃滤镜镜片内部区域。

动态分析模块:

步骤 1:焦点提取
任务:识别当前图片中主体(人脸 / 物体)的坐标,用于放置滤镜。
输出变量:[TARGET_COORDINATES]
逻辑:仅在所提供的图片中寻找视觉关注中心。

步骤 2:滤镜规格判定
任务:根据主体类型确定滤镜参数。
输出变量(形状):[FILTER_SHAPE]
输出变量(风格):[HD_RESTORATION_STYLE]
逻辑规则:

人脸 → 圆形 / 椭圆形滤镜 + 肤质修复

建筑 → 矩形滤镜 + 结构锐化

系统提示逻辑:

核心设定:
第一人称视角,一只手将一个 [FILTER_SHAPE] 的玻璃镜片,举在 {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} 的实体照片(实体打印或投影)之上。

图层定义逻辑:

图层 1:不可变背景层
层级:背景(原始图片)
内容:
{{UPLOADED_IMAGE_FILE}} 作为一张大型实体照片或墙面投影展示。

严格规则:

禁止生成: 不得生成任何新场景,上传图片仅作为固定纹理使用。

禁止扩展: 不得尝试延展图片边界,必须完整、原样填充画面。

视觉状态:
必须保留所有原始瑕疵:噪点、模糊、划痕、黑白色调、低分辨率。
这是“改造前(Before)”状态。

图层 2:前景手部层
层级:前景(叠加层)
内容:
一只真实的人手,手持一个 [FILTER_SHAPE] 的光学玻璃镜片。

位置:
手从画面边缘自然进入(不抢画面)。
玻璃镜片正好覆盖在 [TARGET_COORDINATES] 上方。

光影:
手在背景照片上投射出轻微阴影,以增强空间层次感。

图层 3:滤镜内部效果层
层级:镜片内部(变化区域)
内容:
仅限玻璃镜片内部可见的那一部分像素。

视觉变换规则:

动作: 仅对镜片边界内的像素进行放大与上色

风格:
使用 [HD_RESTORATION_STYLE]
(4K 分辨率、真实材质、鲜明而自然的光照)

对比锁定:
内外区域必须绝对分离

边界外 = 旧 / 模糊

边界内 = 新 / 清晰
不允许任何渐变或过渡模糊
제공된 사진에 대해, 제시된 프롬프트에 따라 이미지를 생성하고, 필터는 대형 필터를 사용하며, 컬러로 표현합니다.

type: augmented_reality_filter_synthesis
aspect_ratio: 16:9

instruction:
CRITICAL: 이것은 IMAGE-TO-IMAGE 작업이며, 텍스트-투-이미지 생성이 아닙니다.
{{UPLOADED_IMAGE_FILE}}의 픽셀을 배경으로 엄격히 보존해야 합니다.
설명에 기반하여 새로운 장면을 생성하지 마십시오.
유리 필터 내부 영역만 변경할 수 있습니다.

global_constraints:

source_fidelity:
필터 외부의 배경은 {{UPLOADED_IMAGE_FILE}}와 정확히 픽셀 일치해야 합니다.
배경 컨텍스트를 변경, 자르기, 확장 또는 "재구상"하지 마십시오.

context_isolation:
이전 이미지나 대화 주제를 무시하십시오.
현재 업로드된 파일에만 집중하십시오.

modification_scope:
수정은 유리 필터 렌즈 내부 영역에 엄격히 제한됩니다.

dynamic_analysis_module:

step_1_focal_point_extraction:
task: 현재 파일에서 필터를 위치시키기 위해 주요 피사체(얼굴/객체)의 좌표를 식별합니다.
output_variable: [TARGET_COORDINATES]
logic: 제공된 이미지 내에서만 관심의 중심을 찾습니다.

step_2_filter_specs:
task: 피사체에 기반하여 필터 매개변수를 결정합니다.
output_variable_shape: [FILTER_SHAPE]
output_variable_style: [HD_RESTORATION_STYLE]
logic: 얼굴 -> 원형/타원형 + 피부 복원.
건물 -> 직사각형 + 구조 선명화.

system_prompt_logic:

main_premise:
{{UPLOADED_IMAGE_FILE}}의 실제 인쇄물 위에 [FILTER_SHAPE] 유리 렌즈를 들고 있는 1인칭 시점.

layer_definition_logic:

layer_1_background_immutable:
z_index: Background (The Original Image)
content: 원본 {{UPLOADED_IMAGE_FILE}}가 큰 물리적 인쇄물 또는 벽 투사로 표시됩니다.

strict_rules:
NO_GENERATION: 새로운 장면을 생성하지 마십시오. 업로드된 이미지를 고정된 텍스처 맵으로 사용하십시오.
NO_EXPANSION: 이미지 경계를 확장하려고 하지 마십시오. 제공된 대로 이미지를 정확히 보여주며, 배경을 채우도록 프레임합니다.
visual_state: 모든 원본 아티팩트: 노이즈, 블러, 긁힘, 흑백 톤, 낮은 해상도를 유지해야 합니다. 이것이 "이전" 상태입니다.

layer_2_foreground_hand:
z_index: Foreground (Overlay)
content: [FILTER_SHAPE] 광학 유리 렌즈를 들고 있는 현실적인 인간 손.
positioning: 손은 가장자리에서 들어옵니다 (방해되지 않게).
유리 렌즈는 [TARGET_COORDINATES] 위에 직접 위치합니다.
lighting: 손은 배경 인쇄물에 미묘한 그림자를 드리워 깊이를 만듭니다.

layer_3_filter_throughput:
z_index: Lens Interior (The Transformation)
content: 유리 렌즈를 통해 보이는 특정 픽셀.

visual_transformation:
action: 렌즈 경계 내부의 픽셀만 업스케일하고 컬러화합니다.
style: [HD_RESTORATION_STYLE] (4K 해상도, 현실적인 텍스처, 생생한 조명).
contrast_lock: 분리는 절대적입니다.
라인 외부 = 오래된/흐릿한.
라인 내부 = 새로운/선명한.
페이딩 그라디언트 없음.
augmented-reality-filterglass-lensfirst-person-viewhand-holdingcolor-filter增强现实玻璃镜第一视角手持彩色滤镜