retexture the image attached based on the JSON below:
{
"style_name": "Transparent Studio Render",
"visual_rules": {
"form": {
"shape": "preserve original object shape",
"outline": "no outlines, use smooth geometry transitions and bevels"
},
"lighting": {
"style": "studio-style 3-point lighting or soft HDRI setup",
"highlight": "subtle specular highlights for semi-matte plastic or coated surfaces",
"shadow": "soft drop shadow directly beneath the object, cast on a translucent floor plane"
},
"texture": {
"surface": "smooth or lightly textured based on object, clean shader setup with minimal noise",
"branding": "bold and high-contrast, treated as printed decals or sticker-style labels"
},
"material": {
"finish": "semi-matte or satin shader, mimicking printed plastic or coated materials"
},
"color_handling": {
"strategy": "make the object's primary color the focal point",
"enhancement": "slightly boosted saturation and contrast for clean product visualization"
},
"background": {
"type": "fully transparent (alpha channel)",
"shadow": "optional soft drop shadow directly beneath the object to ground it visually"
}
},
"rendering": {
"camera_angle": "centered front view or slightly elevated for dimensional clarity",
"depth_of_field": "neutral or slightly shallow to keep object fully sharp",
"background_blur": "none, background remains transparent"
}
} 根据以下 JSON 对附加的图片进行重新纹理处理:
{
“style_name”: “透明工作室渲染”,
“visual_rules”: {
“form”: {
“shape”: “保留原始对象形状”,
“outline”: “无轮廓,使用平滑的几何过渡和斜面”
},
“照明”: {
“style”: “工作室风格的 3 点光照或柔和 HDRI 设置”,
“highlight”: “半哑光塑料或涂层表面的细微镜面反射高光”,
“shadow”: “对象正下方的柔和投影,投射在半透明地板平面上”
},
“texture”: {
“surface”: “基于对象的平滑或轻微纹理,干净的着色器设置,噪点最小”,
“branding”: “粗体且对比度高,被视为印刷贴花或贴纸式标签”
},
“material”: {
“finish”: “半哑光或缎面着色器,模拟打印塑料或涂层材质”
},
“color_handling”: {
“strategy”: “将对象的原色作为焦点”,
“enhancement”: “略微提高饱和度和对比度,实现清晰的产品可视化”
},
“背景”: {
“type”: “完全透明(Alpha 通道)”,
“shadow”: “可选的软投影正下方,使其在视觉上接地”
}
},
“渲染”: {
“camera_angle”: “居中前视图或略微升高以提高尺寸清晰度”,
“depth_of_field”: “中性或稍浅,以保持物体完全清晰”,
“background_blur”: “无,背景保持透明”
}
} 이미지를 JSON에 따라 재질 변경:
{
"style_name": "Transparent Studio Render",
"visual_rules": {
"form": {
"shape": "원래 객체 모양 유지",
"outline": "윤곽선 없음, 부드러운 기하학적 전환 및 베벨 사용"
},
"lighting": {
"style": "스튜디오 스타일의 3점 조명 또는 부드러운 HDRI 설정",
"highlight": "반무광 플라스틱 또는 코팅된 표면에 미세한 반사 하이라이트",
"shadow": "객체 바로 아래에 부드러운 그림자, 반투명 바닥면에 투영"
},
"texture": {
"surface": "객체에 따라 매끄럽거나 약간의 질감, 최소한의 노이즈로 깨끗한 셰이더 설정",
"branding": "굵고 고대비, 프린트 데칼 또는 스티커 스타일 라벨로 처리"
},
"material": {
"finish": "반무광 또는 새틴 셰이더, 프린트된 플라스틱 또는 코팅된 재료 모방"
},
"color_handling": {
"strategy": "객체의 주요 색상을 중심으로",
"enhancement": "깨끗한 제품 시각화를 위해 약간의 채도 및 대비 증가"
},
"background": {
"type": "완전히 투명 (알파 채널)",
"shadow": "객체 바로 아래에 부드러운 그림자 선택 가능, 시각적으로 고정"
}
},
"rendering": {
"camera_angle": "정면 중앙 또는 약간 높은 각도로 입체감 강조",
"depth_of_field": "중립적 또는 약간 얕아 객체를 완전히 선명하게 유지",
"background_blur": "없음, 배경은 투명 유지"
}
}