Input A is a Character Persona or Archetype (e.g., Tired Student, Sassy Influencer, Grumpy Dad, Cool Gamer). Analyze the persona to generate 3 Character Assets: The Outfit (casual, textured clothing like Oversized Hoodie, Flannel Shirt, Leather Jacket), The Prop (beverage container like Ceramic Coffee Mug, Bubble Tea Cup, Energy Drink Can), The Slogan (short punchy text like "NOPE," "BRUH," "MONDAY," "LOADING..."). Container: Stylized Realism with large expressive eyes, smooth skin with subsurface scattering, slightly exaggerated head proportions. High-end 3D animation render (Blender Cycles/Octane). The Pose: One hand performing distinct gesture (Pointing away, Stop motion, Facepalm), other hand holds Prop at chest level, label facing camera. Expression: Unimpressed or Sassy with half-lidded eyes, raised eyebrow, slight smirk, direct eye contact. Visual: Incredibly detailed strand-based hair, distinctive eyewear (oversized glasses), jewelry (hoops), visible Fabric Texture (knitted wool, fleece, denim). Atmosphere: Solid Gradient Backdrop (Cyan, Pink, or Yellow), Soft Commercial Studio Lighting. Output: ONE image, 1:1 Aspect Ratio, 3D Character Design, "Social Media Sticker" aesthetic, High Cuteness.
{
"입력A": "캐릭터 인물 설정 또는 원형(예: 지친 학생, 발랄한 인플루언서, 화난 아빠, 쿨한 게이머). 인물 설정을 분석하여 3가지 캐릭터 자산 생성: 의상(캐주얼한 질감의 의상으로는 오버사이즈 후드티, 플란넬 셔츠, 가죽 재킷), 소품(음료 용기로는 도자기 커피 컵, 버블티 컵, 에너지 음료 캔), 슬로건(짧고 강력한 문구로는 \"NOPE\", \"BRUH\", \"MONDAY\", \"LOADING...\"). 용기: 스타일화된 사실주의, 크고 표현력 있는 눈, 서브 서피스 스캐터링이 있는 매끄러운 피부, 약간 과장된 머리 비율. 고급 3D 애니메이션 렌더링(Blender Cycles/Octane). 자세: 한 손으로 뚜렷한 제스처(먼 곳을 가리키거나, 정지 동작, 얼굴을 가리기)하고, 다른 손으로 소품을 가슴 앞에 들어 올리며, 라벨이 카메라를 향하도록. 표정: 무관심하거나 발랄, 반쯤 감은 눈, 한쪽 눈썹을 치켜올림, 약간의 가짜 미소, 카메라를 응시. 비주얼: 극도로 세밀한 머리카락, 독특한 안경(오버사이즈 프레임), 보석(귀걸이), 가시적인 직물 질감(니트 울, 플리스, 청바지). 분위기: 단색 그라디언트 배경(청록색, 분홍색 또는 노란색), 부드러운 상업 사진 스튜디오 조명. 출력: 한 장의 이미지, 1:1 화면 비율, 3D 캐릭터 디자인, \"소셜 미디어 스티커\" 미학, 높은 귀여움."
}