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Handmade Claymation Style i2i

Handmade Claymation Style i2i

一个将参考角色转换为温馨、手工黏土定格动画风格的图像到图像 (i2i) 提示词。

Author Eris Create Lab Date 2026-06-01 Model gpt-image Language ja Views 2
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参照画像を{argument name="キャラクター描写" default="キャラクターデザインのベース"}として使用し、「手作りクレイアニメの世界で暮らしている瞬間」を描く。

キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、衣装、表情の印象を維持すること。

キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。

キャラクターのアニメイラストとしての空気感を維持する。

実写人間化しない。

キャラクター自身も、

「手作りクレイ人形」

「ストップモーションアニメの主人公」

「粘土細工の住人」

「ハンドメイドクレイアニメのキャラクター」

のような空気感を持つ存在として描写する。

ただし、

玩具そのものにはしない。

量産プラスチックフィギュアのような質感にしない。

リアルな粘土工作作品の展示写真にしない。

3DCGアニメ風にしない。

樹脂フィギュア風にしない。

キャラクターは、

実際にクレイアニメの世界で生活している住人として存在している。

舞台は、

参照画像のキャラクターに合った、

温かく居心地の良い{argument name="世界観" default="クレイアニメ世界"}。

建物。

家具。

植物。

食器。

小物。

生活用品。

すべてが手作業で作られたクレイアニメのセットとして構築されている。

空間全体に、

ストップモーションアニメ作品特有の、

手作り感。

温かみ。

親しみやすさ。

穏やかな生活感を持たせる。

キャラクターは、

その空間で自然に{argument name="行動" default="生活"}している。

本を読む。

料理をする。

植物の世話をする。

お茶を飲む。

掃除をする。

窓辺で休む。

毛布でくつろぐ。

など、

穏やかな日常を感じる自然な行動をしている。

家具。

建築。

植物。

小物。

生活用品。

キャラクターとのスケール感は自然に統一する。

巨大な人物がミニチュア空間へ入り込んだような構図にしない。

キャラクターだけが現実サイズに見えないようにする。

世界全体が、

同じクレイアニメ世界の縮尺で統一されているように描写する。

指で丁寧に成形したような柔らかな造形。

わずかな歪み。

完璧すぎない輪郭。

手作業ならではの温かみ。

ハンドメイド作品特有の優しさ。

クラフト感を自然に取り入れる。

穏やかな日常感。

小さな集落のような空気感。

児童向けストップモーション作品のような安心感。

静かな日常ストーリーテリング。

季節感を感じる空気演出。

暖かい照明。

柔らかな色彩。

親しみやすい背景構成。

手作りクレイアニメ作品のような奥行き感。

背景は、

「このクレイアニメ世界で暮らしてみたい」

と感じることを最優先に設計する。

ホラー演出は禁止。

不気味な演出は禁止。

ダークファンタジー化は禁止。

グロテスク表現は禁止。

ゲームUI、

HUD、

メニュー、

ステータスバー、

インターフェース表示は禁止。
Use the reference image as the {argument name="character description" default="base for character design"} and depict a "moment living in a world of handmade clay animation."

Maintain the character's face, hairstyle, hair color, eyes, ears, costume, and facial expression impression.

Never break the character's identity.

Maintain the atmosphere of the character as an anime illustration.

Do not turn into a real person.

The character itself should be depicted as a being with an atmosphere like a "handmade clay doll," "protagonist of a stop-motion animation," "resident of clay work," or "character of a handmade clay animation."

However, do not make it a toy itself. Do not make the texture like a mass-produced plastic figure. Do not make it a display photo of a realistic clay work. Do not make it look like a 3DCG animation. Do not make it look like a resin figure.

The character exists as a resident living in a clay animation world. The stage is a warm and cozy {argument name="world view" default="clay animation world"} that matches the character in the reference image.

Buildings, furniture, plants, tableware, small items, and daily necessities are all constructed as a clay animation set made by hand. The entire space should have a sense of handmade quality, warmth, friendliness, and a gentle sense of daily life characteristic of stop-motion animation works.

The character is naturally {argument name="action" default="living"} in that space. Performing natural actions that feel like a peaceful daily life, such as reading a book, cooking, taking care of plants, drinking tea, cleaning, resting by the window, or relaxing with a blanket.

Scale between furniture, architecture, plants, small items, daily necessities, and characters should be naturally unified. Do not create a composition where a giant person appears to have entered a miniature space. Do not make only the character appear life-sized. Depict the entire world as being unified at the same scale as the clay animation world.

Soft shapes that look like they were carefully molded with fingers. Slight distortions. Outlines that are not too perfect. Incorporate the warmth of handiwork and the kindness unique to handmade works. Naturally incorporate a sense of craft.

Gentle sense of daily life. Atmosphere like a small village. Sense of security like a stop-motion work for children. Quiet daily storytelling. Atmospheric production that feels seasonal. Warm lighting. Soft colors. Friendly background composition. Depth like a handmade clay animation work.

The background should be designed with the highest priority of making people feel that "I want to live in this clay animation world."

Horror, eerie, dark fantasy, or grotesque expressions are prohibited. Game UI, HUD, menus, status bars, and interface displays are prohibited.
使用参考图像作为 {argument name="character description" default="角色设计的基础"},并描绘一个“生活在手工黏土动画世界中的瞬间”。

保持角色的脸型、发型、发色、眼睛、耳朵、服装和面部表情印象。

绝对不要破坏角色的身份特征。

保持角色作为动漫插画的氛围。

不要将其变成真人。

角色本身应被描绘成具有“手工黏土玩偶”、“定格动画主角”、“黏土作品居民”或“手工黏土动画角色”氛围的存在。

但是,不要使其看起来像玩具本身。不要让质感像量产的塑料人偶。不要使其看起来像写实黏土作品的展示照片。不要使其看起来像 3DCG 动画。不要使其看起来像树脂手办。

角色作为生活在黏土动画世界中的居民存在。场景是一个与参考图像中角色相匹配的温馨舒适的 {argument name="world view" default="黏土动画世界"}。

建筑物、家具、植物、餐具、小物件和日常用品都应构建为手工制作的黏土动画布景。整个空间应具有手工质感、温暖感、亲切感以及定格动画作品特有的柔和生活气息。

角色自然地在那个空间里 {argument name="action" default="生活"}。进行一些感觉像是平静日常生活的自然动作,例如读书、烹饪、照料植物、喝茶、打扫卫生、在窗边休息或盖着毯子放松。

家具、建筑、植物、小物件、日常用品和角色之间的比例应自然统一。不要创造出巨人进入微缩空间的构图。不要只让角色看起来是真人大小。将整个世界描绘成与黏土动画世界比例统一的状态。

使用看起来像是用手指精心塑造的柔和形状。轻微的变形。不要过于完美的轮廓。融入手工制作的温暖和手工制品独有的亲切感。自然地融入工艺感。

柔和的日常生活感。像小村庄一样的氛围。像儿童定格动画一样的安全感。安静的日常叙事。具有季节感的氛围营造。温暖的灯光。柔和的色彩。友好的背景构图。像手工黏土动画作品一样的景深。

背景设计应以让人们产生“我想生活在这个黏土动画世界里”的感觉为最高优先级。

禁止出现恐怖、诡异、黑暗奇幻或怪诞的表现。禁止出现游戏 UI、HUD、菜单、状态栏和界面显示。
참조 이미지를 {argument name="character description" default="캐릭터 디자인의 기반"}으로 사용하여 "수제 클레이 애니메이션 세계에 살고 있는 순간"을 묘사하세요.

캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 눈, 귀, 의상 및 표정의 인상을 유지하세요.

캐릭터의 정체성을 절대 훼손하지 마세요.

애니메이션 일러스트로서의 캐릭터 분위기를 유지하세요.

실사 인물로 변형하지 마세요.

캐릭터 자체는 "수제 클레이 인형", "스톱모션 애니메이션의 주인공", "클레이 작품 속 거주자" 또는 "수제 클레이 애니메이션 캐릭터"와 같은 분위기를 가진 존재로 묘사되어야 합니다.

단, 장난감 그 자체가 되게 하지는 마세요. 대량 생산된 플라스틱 피규어 같은 질감으로 만들지 마세요. 사실적인 클레이 작품의 전시 사진처럼 만들지 마세요. 3DCG 애니메이션처럼 보이게 하지 마세요. 레진 피규어처럼 보이게 하지 마세요.

캐릭터는 클레이 애니메이션 세계에 살고 있는 거주자로 존재합니다. 배경은 참조 이미지 속 캐릭터와 어울리는 따뜻하고 아늑한 {argument name="world view" default="클레이 애니메이션 세계"}입니다.

건물, 가구, 식물, 식기, 소품 및 일상 용품은 모두 손으로 만든 클레이 애니메이션 세트처럼 구성되어야 합니다. 공간 전체에서 수작업의 질감, 따뜻함, 친근함, 그리고 스톱모션 애니메이션 작품 특유의 잔잔한 일상 느낌이 나야 합니다.

캐릭터는 그 공간에서 자연스럽게 {argument name="action" default="생활"}하고 있어야 합니다. 책 읽기, 요리하기, 식물 돌보기, 차 마시기, 청소하기, 창가에서 쉬기, 담요를 덮고 휴식하기 등 평화로운 일상을 느끼게 하는 자연스러운 행동을 수행하세요.

가구, 건축물, 식물, 소품, 일상 용품과 캐릭터 간의 비율은 자연스럽게 통일되어야 합니다. 거인이 미니어처 공간에 들어온 듯한 구도를 만들지 마세요. 캐릭터만 실물 크기처럼 보이게 하지 마세요. 클레이 애니메이션 세계와 동일한 비율로 전체 세계를 묘사하세요.

손가락으로 정성스럽게 빚은 듯한 부드러운 형태, 약간의 왜곡, 너무 완벽하지 않은 윤곽선을 사용하세요. 수작업의 따뜻함과 핸드메이드 작품 특유의 다정함을 담아내고, 공예적인 느낌을 자연스럽게 녹여내세요.

잔잔한 일상의 느낌, 작은 마을 같은 분위기, 어린이용 스톱모션 작품 같은 안정감, 조용한 일상의 서사, 계절감이 느껴지는 분위기 연출, 따뜻한 조명, 부드러운 색감, 친근한 배경 구성, 수제 클레이 애니메이션 작품 같은 깊이감을 표현하세요.

배경은 "이 클레이 애니메이션 세계에서 살고 싶다"는 느낌을 주는 것을 최우선으로 설계해야 합니다.

공포, 기괴함, 다크 판타지 또는 그로테스크한 표현은 금지됩니다. 게임 UI, HUD, 메뉴, 상태 바 및 인터페이스 디스플레이는 금지됩니다.
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