At the location of "Tokyo Tower", create an image based on the current local atmosphere and real-time weather. Have the specified character visit the location, integrating them into the scene.
Generate the scene:
Generate a vertical 3:4 aspect ratio image with a fixed nine-grid layout, three rows and three columns, each grid as an independent shot.
Camera and perspective:
– Use an ultra-wide-angle or fisheye lens (approximately equivalent to a full-frame 12–18mm feel)
– The camera angle must differ significantly from the original image; exaggerated camera positions that can be used include:
• Low-angle shot looking upward from directly below
• High-angle shot looking downward from directly above
• Ultra-low camera position close to the ground
• High camera position looking down from above
• Tilted "Dutch angle" composition
– Always create a strong foreshortening effect: body parts closest to the lens appear huge, while the rest of the body extends into the distance in perspective
– The final effect must resemble a bold fashion or street photography shot, completely realistic, not illustrative or anime-style
Body parts close to the lens (1–2, sometimes 3):
– In each edited image, select one or two main body parts to be extremely close to the lens (in more complex poses, sometimes three)
– Vary these body parts across different images; avoid always having the same part close to the lens
– Body parts that can be close to the lens include:
• One or both hands/fingers reaching toward the lens
• One or both feet/shoes/boots close to the lens
• Knees or thighs
• Face very close to the lens
• Shoulders or chest leaning forward toward the lens
– The selected body parts should be extremely close to the lens, almost touching it, with clear visibility of skin texture, fabric texture, and realistic wide-angle distortion
Pose and overall body (complex and varied):
– Create strong, cool, dynamic poses that match the extreme perspective
– Randomly use different types of poses, including:
• Standing poses with one leg or one hand extended toward the lens
• Squatting or crouching close to the ground
• Sitting on the ground or on an object
• Lying flat on the ground with legs or feet toward the lens
• Leaning the body significantly forward toward the lens
• Twisting the torso, crossing the legs, or arching the back to create more dynamic body lines
– Allow the use of complex poses, such as:
• Both hands close to the lens, making gestures (peace sign, triangle shape, framing with fingers, pointing at the viewer, etc.)
• Both feet facing the lens
• One hand and one foot simultaneously serving as large foreground elements
• Face close to the lens while hands or feet also appear in perspective
– Maintain plausible and credible human anatomy even under extreme foreshortening
Camera position and attitude (randomized):
– Randomly change the camera angle and direction (upward, downward, sideways, tilted composition) while keeping the composition visually balanced and impactful
– Maintain a cool, composed, confident attitude, leaning toward fashion magazine or street style, based on the original outfit’s vibe
– Facial expressions can vary (serious, playful, confident, mysterious, etc.), but they must always look like the same person
Lighting and rendering:
– Maintain realistic shadows and contact with the ground/floor
– High resolution and clear details, with visible skin texture, fabric texture, and material highlights
Variation and randomness:
– Each small image should be distinctly different from the others, maintaining diversity in the following aspects:
• Camera angle
• Pose type
• Which body parts are closest to the lens
• Composition direction (frontal, tilted, overhead, low-angle, etc.)
– Avoid repeatedly using the exact same "one foot close to the lens" composition; present a rich variety of dynamic poses and camera position changes
Strict rules:
– Do not replace the character with someone else
– Do not change the type of clothing; only alter the presentation through poses, perspective, and natural movement of the garments
– Do not move the scene to a location outside the specified latitude and longitude; always stay within a reasonable extension of the specified location
– Do not add text, logos, watermarks, or graphic design elements
– Do not change to oil painting, illustration, or anime style; must maintain photorealistic effects
"도쿄 타워" 위치에서 현재 지역 분위기와 실시간 날씨를 기반으로 이미지를 생성하세요. 지정된 캐릭터가 해당 장소를 방문하여 장면에 통합되도록 하세요.
장면 생성:
3:4 세로 비율의 이미지를 생성하고, 3행 3열의 고정된 나인 그리드 레이아웃으로 각 그리드를 독립적인 샷으로 만드세요.
카메라와 시점:
– 초광각 또는 어안 렌즈 사용 (풀프레임 12–18mm 느낌)
– 카메라 각도는 원본 이미지와 크게 달라야 하며, 사용할 수 있는 과장된 카메라 위치는 다음과 같습니다:
• 바로 아래에서 위로 올려다보는 로우 앵글 샷
• 바로 위에서 아래로 내려다보는 하이 앵글 샷
• 지면에 가까운 초저위치 카메라
• 위에서 내려다보는 높은 카메라 위치
• 기울어진 "더치 앵글" 구성
– 항상 강한 원근감을 만들어야 함: 렌즈에 가까운 신체 부위는 크게 보이고 나머지 몸은 원근감 있게 뻗어야 함
– 최종 효과는 대담한 패션 또는 스트리트 사진 촬영처럼 완전히 현실적이어야 하며, 일러스트나 애니메이션 스타일이 아니어야 함
렌즈에 가까운 신체 부위 (1–2, 때로는 3):
– 각 편집된 이미지에서 한두 개의 주요 신체 부위를 렌즈에 매우 가깝게 선택하세요 (더 복잡한 포즈에서는 때때로 세 개)
– 다른 이미지에서 이러한 신체 부위를 다양하게 하세요; 항상 같은 부위가 렌즈에 가까이 있지 않도록 피하세요
– 렌즈에 가까이 있을 수 있는 신체 부위는 다음과 같습니다:
• 렌즈를 향해 뻗은 한 손 또는 두 손/손가락
• 렌즈에 가까운 한 발 또는 두 발/신발/부츠
• 무릎 또는 허벅지
• 렌즈에 매우 가까운 얼굴
• 렌즈를 향해 앞으로 기울어진 어깨 또는 가슴
– 선택된 신체 부위는 렌즈에 거의 닿을 정도로 가까워야 하며, 피부 질감, 직물 질감, 현실적인 광각 왜곡이 명확히 보여야 함
포즈와 전체 몸 (복잡하고 다양함):
– 극단적인 원근감에 맞는 강하고 멋진 동적 포즈를 만드세요
– 다양한 유형의 포즈를 무작위로 사용하세요, 포함:
• 한 다리 또는 한 손을 렌즈 쪽으로 뻗은 서 있는 포즈
• 지면 가까이 쪼그려 앉기
• 지면이나 물체 위에 앉기
• 다리나 발을 렌즈 쪽으로 뻗은 채로 바닥에 평평하게 눕기
• 몸을 렌즈 쪽으로 크게 기울이기
• 몸통을 비틀거나 다리를 꼬거나 등을 아치형으로 만들어 더 동적인 몸 라인을 만드세요
– 복잡한 포즈를 허용하세요, 예:
• 두 손을 렌즈에 가까이 두고 제스처 만들기 (평화 기호, 삼각형 모양, 손가락으로 프레임 만들기, 시청자를 가리키기 등)
• 렌즈를 향한 두 발
• 한 손과 한 발이 동시에 큰 전경 요소로 작용
• 얼굴이 렌즈에 가까이 있으면서 손이나 발도 원근감 있게 나타남
– 극단적인 원근감에서도 그럴듯하고 믿을 수 있는 인체 해부학을 유지하세요
카메라 위치와 태도 (무작위화):
– 카메라 각도와 방향을 무작위로 변경하세요 (위로, 아래로, 옆으로, 기울어진 구성) 하지만 구성이 시각적으로 균형 있고 강력해야 함
– 원래 의상의 분위기를 기반으로 패션 잡지나 스트리트 스타일에 가까운 멋지고 차분하고 자신감 있는 태도를 유지하세요
– 얼굴 표정은 다양할 수 있음 (진지함, 장난스러움, 자신감, 신비로움 등), 그러나 항상 같은 사람처럼 보여야 함
조명과 렌더링:
– 현실적인 그림자와 지면/바닥과의 접촉을 유지하세요
– 고해상도와 명확한 디테일, 피부 질감, 직물 질감, 소재 하이라이트가 보이도록 하세요
변화와 무작위성:
– 각 작은 이미지는 다른 이미지와 명확히 달라야 하며, 다음 측면에서 다양성을 유지하세요:
• 카메라 각도
• 포즈 유형
• 렌즈에 가장 가까운 신체 부위
• 구성 방향 (정면, 기울어진, 오버헤드, 로우 앵글 등)
– "한 발이 렌즈에 가까운" 구성을 반복적으로 사용하지 마세요; 역동적인 포즈와 카메라 위치 변화를 풍부하게 제시하세요
엄격한 규칙:
– 캐릭터를 다른 사람으로 교체하지 마세요
– 의류 유형을 변경하지 마세요; 포즈, 관점, 의상의 자연스러운 움직임을 통해서만 표현을 변경하세요
– 장면을 지정된 위도와 경도 외부의 위치로 이동하지 마세요; 항상 지정된 위치의 합리적인 범위 내에 머무르세요
– 텍스트, 로고, 워터마크 또는 그래픽 디자인 요소를 추가하지 마세요
– 유화, 일러스트, 애니메이션 스타일로 변경하지 마세요; 포토리얼리스틱한 효과를 유지해야 함