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Generate Nine-Grid of Character Poses

Generate Nine-Grid of Character Poses

Author qisi_ai Date 12/8/2025
Photography portraitrealisticstreet-photographytokyo-towerultra-wide-angledynamic-poses人像写实街拍东京塔超广角动态姿势
At the location of "Tokyo Tower", create an image based on the current local atmosphere and real-time weather. Have the specified character visit the location, integrating them into the scene.

Generate the scene:
Generate a vertical 3:4 aspect ratio image with a fixed nine-grid layout, three rows and three columns, each grid as an independent shot.

Camera and perspective:
– Use an ultra-wide-angle or fisheye lens (approximately equivalent to a full-frame 12–18mm feel)
– The camera angle must differ significantly from the original image; exaggerated camera positions that can be used include:
• Low-angle shot looking upward from directly below
• High-angle shot looking downward from directly above
• Ultra-low camera position close to the ground
• High camera position looking down from above
• Tilted "Dutch angle" composition
– Always create a strong foreshortening effect: body parts closest to the lens appear huge, while the rest of the body extends into the distance in perspective
– The final effect must resemble a bold fashion or street photography shot, completely realistic, not illustrative or anime-style

Body parts close to the lens (1–2, sometimes 3):
– In each edited image, select one or two main body parts to be extremely close to the lens (in more complex poses, sometimes three)
– Vary these body parts across different images; avoid always having the same part close to the lens
– Body parts that can be close to the lens include:
• One or both hands/fingers reaching toward the lens
• One or both feet/shoes/boots close to the lens
• Knees or thighs
• Face very close to the lens
• Shoulders or chest leaning forward toward the lens
– The selected body parts should be extremely close to the lens, almost touching it, with clear visibility of skin texture, fabric texture, and realistic wide-angle distortion

Pose and overall body (complex and varied):
– Create strong, cool, dynamic poses that match the extreme perspective
– Randomly use different types of poses, including:
• Standing poses with one leg or one hand extended toward the lens
• Squatting or crouching close to the ground
• Sitting on the ground or on an object
• Lying flat on the ground with legs or feet toward the lens
• Leaning the body significantly forward toward the lens
• Twisting the torso, crossing the legs, or arching the back to create more dynamic body lines
– Allow the use of complex poses, such as:
• Both hands close to the lens, making gestures (peace sign, triangle shape, framing with fingers, pointing at the viewer, etc.)
• Both feet facing the lens
• One hand and one foot simultaneously serving as large foreground elements
• Face close to the lens while hands or feet also appear in perspective
– Maintain plausible and credible human anatomy even under extreme foreshortening

Camera position and attitude (randomized):
– Randomly change the camera angle and direction (upward, downward, sideways, tilted composition) while keeping the composition visually balanced and impactful
– Maintain a cool, composed, confident attitude, leaning toward fashion magazine or street style, based on the original outfit’s vibe
– Facial expressions can vary (serious, playful, confident, mysterious, etc.), but they must always look like the same person

Lighting and rendering:
– Maintain realistic shadows and contact with the ground/floor
– High resolution and clear details, with visible skin texture, fabric texture, and material highlights

Variation and randomness:
– Each small image should be distinctly different from the others, maintaining diversity in the following aspects:
• Camera angle
• Pose type
• Which body parts are closest to the lens
• Composition direction (frontal, tilted, overhead, low-angle, etc.)
– Avoid repeatedly using the exact same "one foot close to the lens" composition; present a rich variety of dynamic poses and camera position changes

Strict rules:
– Do not replace the character with someone else
– Do not change the type of clothing; only alter the presentation through poses, perspective, and natural movement of the garments
– Do not move the scene to a location outside the specified latitude and longitude; always stay within a reasonable extension of the specified location
– Do not add text, logos, watermarks, or graphic design elements
– Do not change to oil painting, illustration, or anime style; must maintain photorealistic effects
在「东京塔」的位置,根据当地当前时间氛围和实时天气制作图片。请让指定的角色在该地点游览,使其融入场景。  

生成画面:
生成一张画面为竖版3:4比例,单张图固定九宫格布局,三行三列,每个格子为独立镜头。

相机与视角:
– 使用超广角或鱼眼感的镜头(大约等效全画幅 12–18mm 的观感)
– 相机角度必须与原图有显著变化,可以使用的夸张机位包括:
• 从正下方向上看的仰视视角
• 从正上方向下看的俯视视角
• 贴近地面的超低机位
• 从上往下的高机位
• 倾斜的「荷兰角度」构图
– 始终营造强烈的透视缩短效果:离镜头最近的身体部位显得巨大,其余身体在透视中向远处延伸
– 最终效果必须像一张大胆的时尚或街拍照片,完全写实,而不是插画或二次元风格

靠近镜头的身体部位(1–2 个,有时 3 个):
– 每一张编辑图中,选择一到两个主要身体部位极度靠近镜头(在更复杂的姿势中,有时可以是三个)
– 在不同图像之间要变化这些部位,不要总是同一个地方靠近镜头
– 可以靠近镜头的身体部位包括:
• 一只或两只手 / 手指向镜头伸出
• 一只或两只脚 / 鞋子 / 靴子贴近镜头
• 膝盖或大腿
• 脸部非常靠近镜头
• 在前倾姿态中靠近镜头的肩膀或胸部
– 选中的身体部位应当极度接近镜头,几乎要碰到镜头,可清晰看到皮肤纹理、布料纹理和真实的广角畸变

姿势与整体身体(复杂且多变):
– 创造与极端视角相匹配的强烈、酷炫、充满动感的姿势
– 随机使用不同类型的姿态,包括:
• 站立姿势中,一条腿或一只手朝镜头伸出
• 蹲下或贴地半蹲
• 坐在地面上或坐在物体上
• 平躺在地面上,腿或脚朝向镜头
• 身体大幅向前探向镜头
• 扭转躯干、交叉双腿或弓起背部,形成更具动感的身体线条
– 允许使用复杂姿势,例如:
• 两只手都靠近镜头,摆出手势(比耶、三角形、用手指做画框、指向观者等)
• 双脚都朝向镜头
• 一只手和一只脚同时作为前景的大型元素
• 脸部靠近镜头,同时手或脚也在透视关系中出现
– 即使在极端透视缩短下,也要保持合理可信的人体结构

机位与态度(随机化):
– 随机改变相机角度与方向(朝上、朝下、侧向、倾斜构图),同时保持画面构图视觉上平衡、有冲击力
– 气质保持酷、从容,自信,偏向时尚大片或街头风格,具体依照原始穿搭气质
– 面部表情可以变化(严肃、俏皮、自信、神秘等),但必须始终看起来是同一个人

光线与画面渲染:
– 保持真实的阴影以及与地面 / 地板的接触关系
– 高分辨率与清晰细节,能看到皮肤纹理、布料纹理以及材质高光

变化与随机性:
– 每一张小图都应当与其他小图有明显区别,在以下方面保持多样化:
• 相机角度
• 姿势类型
• 哪些身体部位最靠近镜头
• 构图方向(正向、倾斜、俯视、仰视等)
– 避免一再重复完全相同的「单脚贴近镜头」构图,要呈现丰富多样的动态姿势和机位变化

严格规则:
– 不要把人物换成别人
– 不要改变服装类型;只能通过姿势、视角以及衣物的自然运动来改变表现方式
– 不要把场景移动到指定经纬度以外的地点;始终保持在指定经纬度地点的合理延展范围内
– 不要添加文字、标志、水印或图形设计元素
– 不要改成油画、插画或动漫风格;必须保持照片级写实效果
"도쿄 타워" 위치에서 현재 지역 분위기와 실시간 날씨를 기반으로 이미지를 생성하세요. 지정된 캐릭터가 해당 장소를 방문하여 장면에 통합되도록 하세요.

장면 생성:
3:4 세로 비율의 이미지를 생성하고, 3행 3열의 고정된 나인 그리드 레이아웃으로 각 그리드를 독립적인 샷으로 만드세요.

카메라와 시점:
– 초광각 또는 어안 렌즈 사용 (풀프레임 12–18mm 느낌)
– 카메라 각도는 원본 이미지와 크게 달라야 하며, 사용할 수 있는 과장된 카메라 위치는 다음과 같습니다:
• 바로 아래에서 위로 올려다보는 로우 앵글 샷
• 바로 위에서 아래로 내려다보는 하이 앵글 샷
• 지면에 가까운 초저위치 카메라
• 위에서 내려다보는 높은 카메라 위치
• 기울어진 "더치 앵글" 구성
– 항상 강한 원근감을 만들어야 함: 렌즈에 가까운 신체 부위는 크게 보이고 나머지 몸은 원근감 있게 뻗어야 함
– 최종 효과는 대담한 패션 또는 스트리트 사진 촬영처럼 완전히 현실적이어야 하며, 일러스트나 애니메이션 스타일이 아니어야 함

렌즈에 가까운 신체 부위 (1–2, 때로는 3):
– 각 편집된 이미지에서 한두 개의 주요 신체 부위를 렌즈에 매우 가깝게 선택하세요 (더 복잡한 포즈에서는 때때로 세 개)
– 다른 이미지에서 이러한 신체 부위를 다양하게 하세요; 항상 같은 부위가 렌즈에 가까이 있지 않도록 피하세요
– 렌즈에 가까이 있을 수 있는 신체 부위는 다음과 같습니다:
• 렌즈를 향해 뻗은 한 손 또는 두 손/손가락
• 렌즈에 가까운 한 발 또는 두 발/신발/부츠
• 무릎 또는 허벅지
• 렌즈에 매우 가까운 얼굴
• 렌즈를 향해 앞으로 기울어진 어깨 또는 가슴
– 선택된 신체 부위는 렌즈에 거의 닿을 정도로 가까워야 하며, 피부 질감, 직물 질감, 현실적인 광각 왜곡이 명확히 보여야 함

포즈와 전체 몸 (복잡하고 다양함):
– 극단적인 원근감에 맞는 강하고 멋진 동적 포즈를 만드세요
– 다양한 유형의 포즈를 무작위로 사용하세요, 포함:
• 한 다리 또는 한 손을 렌즈 쪽으로 뻗은 서 있는 포즈
• 지면 가까이 쪼그려 앉기
• 지면이나 물체 위에 앉기
• 다리나 발을 렌즈 쪽으로 뻗은 채로 바닥에 평평하게 눕기
• 몸을 렌즈 쪽으로 크게 기울이기
• 몸통을 비틀거나 다리를 꼬거나 등을 아치형으로 만들어 더 동적인 몸 라인을 만드세요
– 복잡한 포즈를 허용하세요, 예:
• 두 손을 렌즈에 가까이 두고 제스처 만들기 (평화 기호, 삼각형 모양, 손가락으로 프레임 만들기, 시청자를 가리키기 등)
• 렌즈를 향한 두 발
• 한 손과 한 발이 동시에 큰 전경 요소로 작용
• 얼굴이 렌즈에 가까이 있으면서 손이나 발도 원근감 있게 나타남
– 극단적인 원근감에서도 그럴듯하고 믿을 수 있는 인체 해부학을 유지하세요

카메라 위치와 태도 (무작위화):
– 카메라 각도와 방향을 무작위로 변경하세요 (위로, 아래로, 옆으로, 기울어진 구성) 하지만 구성이 시각적으로 균형 있고 강력해야 함
– 원래 의상의 분위기를 기반으로 패션 잡지나 스트리트 스타일에 가까운 멋지고 차분하고 자신감 있는 태도를 유지하세요
– 얼굴 표정은 다양할 수 있음 (진지함, 장난스러움, 자신감, 신비로움 등), 그러나 항상 같은 사람처럼 보여야 함

조명과 렌더링:
– 현실적인 그림자와 지면/바닥과의 접촉을 유지하세요
– 고해상도와 명확한 디테일, 피부 질감, 직물 질감, 소재 하이라이트가 보이도록 하세요

변화와 무작위성:
– 각 작은 이미지는 다른 이미지와 명확히 달라야 하며, 다음 측면에서 다양성을 유지하세요:
• 카메라 각도
• 포즈 유형
• 렌즈에 가장 가까운 신체 부위
• 구성 방향 (정면, 기울어진, 오버헤드, 로우 앵글 등)
– "한 발이 렌즈에 가까운" 구성을 반복적으로 사용하지 마세요; 역동적인 포즈와 카메라 위치 변화를 풍부하게 제시하세요

엄격한 규칙:
– 캐릭터를 다른 사람으로 교체하지 마세요
– 의류 유형을 변경하지 마세요; 포즈, 관점, 의상의 자연스러운 움직임을 통해서만 표현을 변경하세요
– 장면을 지정된 위도와 경도 외부의 위치로 이동하지 마세요; 항상 지정된 위치의 합리적인 범위 내에 머무르세요
– 텍스트, 로고, 워터마크 또는 그래픽 디자인 요소를 추가하지 마세요
– 유화, 일러스트, 애니메이션 스타일로 변경하지 마세요; 포토리얼리스틱한 효과를 유지해야 함