
恶魔化角色设计
一个精妙的提示词,用于将现有角色转化为暗黑奇幻风格的恶魔版本,在保留角色原有特征的同时,添加翅膀、犄角和主题服装。
【情報入力欄】
キャラクター名:[{argument name="キャラクター名" default=" "}] ←必須
補足事項:[{argument name="補足事項" default="任意入力"}]←AIに伝えたいことがあれば記入
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【画像生成指示】
添付画像1のキャラクターを基に、添付画像2の悪魔変身セットを使用して着せ替える。
入力されたキャラクター名と、添付画像1のキャラクターの見た目、雰囲気、年齢感、表情、装備、性格が伝わる要素を読み取り、背景、シチュエーション、ポージング、表情、構図、ライティング、画面内の短いひとことを自動で考案する。
元キャラクターの髪型、髪色、目の色、体格、顔立ち、年齢感、雰囲気、キャラクター性は維持する。
悪魔変身セットのデザイン要素は、元キャラクターに自然に馴染むように反映する。
単に衣装を重ねるのではなく、元キャラクターが悪魔変身した姿として一体感のあるデザインにする。
角と尻尾の生やし方は特に注意して、解剖学的にも視覚的にも自然に見えるように描写する。
角は頭部から自然に生えているようにし、髪の上に雑に置いたような見え方にはしない。
角の付け根は頭頂部、額寄り、またはこめかみ周辺から無理のない位置関係で生えているようにし、左右のバランス、向き、長さ、太さ、接続感を適切に整える。
尻尾は腰の後ろ側、尾てい骨の延長として自然に生えているようにし、腹部、胸部、脚、腕など不自然な位置から生やさない。
角と尻尾はポーズや衣装に合わせて自然に見えるよう調整し、違和感のある接続、浮いて見える付け根、意味不明な本数、無理な湾曲、異様な生え方にはしない。
背景やシチュエーションは、定番の構図に頼らず、そのキャラクターの魅力が強く伝わる一場面として新しく構成する。
背景の派手さだけで見せるのではなく、キャラクターの表情、衣装、ポーズ、視線、仕草を主役にする。
表情は最重要項目として扱う。
無表情、真顔、平坦な冷静顔、普通のキメ顔にはしない。
感情が一つだけに見える単純な表情ではなく、複数の感情が重なって見える印象的な表情にする。
表情には、眉、目線、瞳のハイライト、口角、頬、顔の角度、首の傾きで変化をつける。
左右対称で整いすぎた表情ではなく、少しだけ崩した自然な表情にする。
見た人がキャラクターの内面を想像したくなる表情にする。
ポージングは、衣装全体が見えることを優先しつつ、キャラクターの性格や変身後の雰囲気が伝わる動きのある構図にする。
ただ立っているだけの構図にはしない。
武器、翼、角、尻尾、チェーン、アクセサリー、手の仕草、視線の向きを使い、キャラクター性を強調する。
悪魔変身セットの奇抜さは活かすが、元キャラクターの個性を潰さない。
元キャラクターが別人に見えないようにする。
画面左上または右下に、装飾付きで1段目に「[キャラクター名]」2段目に 今回得た称号を自動生成して、1段目と2段目は同じ文字サイズで配置する。
文字は画像の邪魔にならない大きさにする。
情報記入欄の補足事項に記入がある場合のみ、その内容を反映させた画像を生成すること。
スタイル:
- 高画質の2Dアニメーション
- 言語:日本語
- ジャンル:ダークファンタジー寄り、但し、暗過ぎる背景にはしないこと。
- 繊細な衣装デザイン
- キャラクター重視
- 印象的な表情
- ドラマチックライティング
アスペクト比:{argument name="アスペクト比" default="3:4"}[信息输入栏]
角色名称:[{argument name="character name" default=" "}](必填)
补充说明:[{argument name="additional notes" default="optional"}](如有任何想告诉 AI 的内容,请在此输入)
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[图像生成指令]
基于附件 1 中的角色,使用附件 2 中的恶魔化套装为其进行装扮。
从输入的角色名称和附件 1 中读取角色的外貌、氛围、年龄、表情、装备和性格特征。自动构思背景、情境、姿势、表情、构图、光影,并在图像中加入一段简短的文字。
保持原角色的发型、发色、瞳色、体型、面部特征、年龄、氛围和性格特征。
体现恶魔化套装的设计元素,使其与原角色自然融合。这不应仅仅是服装的叠加,而是一种融合性的设计,展现出原角色变身为恶魔后的形态。
特别注意犄角和尾巴的位置,描绘出解剖学上和视觉上的自然感。犄角应从头部自然长出,看起来不像是生硬地堆叠在头发上。犄角的根部应位于头顶、额头附近或太阳穴周围等合理位置,并保持对称性、方向、长度、粗细的平衡,以及适当的连接感。尾巴应作为尾骨的延伸从下背部自然长出,而不是从腹部、胸部、腿部或手臂等不自然的位置长出。根据姿势和服装调整犄角和尾巴,确保没有尴尬的连接、悬浮的根部、不合理的数量、不自然的曲线或奇怪的生长模式。
构建一个新的背景和情境,作为能够强烈传达角色魅力的场景,不要依赖标准化的构图。让角色的表情、服装、姿势、视线和手势成为焦点,而不是仅仅依靠华丽的背景。
将表情视为高优先级项目。不要使用面无表情、直视前方、平淡的冷静或标准的“冷酷”脸。创造出一种令人印象深刻的表情,看起来像是多种情绪的叠加,而不是单一简单的某种情绪。
通过眉毛、眼睛方向、瞳孔高光、嘴角、脸颊、面部角度和颈部倾斜来增加表情的多样性。使其成为一种自然的、略带瑕疵而非完全对称的表情。创造出一种能让观众想要揣摩角色内心想法的表情。
在姿势方面,优先展示整套服装,同时创造出能够传达角色个性和变身后氛围的动态构图。不要使用角色仅仅站立的姿势。通过武器、翅膀、犄角、尾巴、锁链、配饰、手势和视线方向来强调角色特征。
利用恶魔化套装的独特性,但不要掩盖原角色的个性。确保原角色看起来不会变成另一个人。
在屏幕左上角或右下角,自动生成带有装饰的标题,第一行为“[角色名称]”,第二行为本次获得的称号/昵称,字体大小保持一致。文字大小应以不干扰图像为准。
仅当信息输入栏的补充说明中有内容时,才在生成的图像中反映该内容。
风格:
- 高质量 2D 动画
- 语言:日语
- 类型:偏向暗黑奇幻,但背景不要过于阴暗。
- 精致的服装设计
- 以角色为中心
- 令人印象深刻的表情
- 戏剧性的光影
长宽比:{argument name="aspect ratio" default="3:4"}