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Q 版微缩角色世界

Q 版微缩角色世界

这是一个为 GPT Image 2 设计的综合性图生图提示词,旨在将角色参考图转化为生活在温馨、精致微缩景观中的手工小人偶。

AuthorEris Create LabDate2026-05-25Languageja
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参照画像をキャラクターデザインのベースとして使用し、「ミニチュアのような居心地の良い小さな世界で暮らしている瞬間」を描く。

キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、衣装、表情の印象を維持すること。 
キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。

キャラクターのアニメイラストとしての空気感を維持する。
実写人間化しない。

キャラクター自身も、
「ミニチュアドール」
「球体関節人形」
「ハンドクラフトドール」
「可動フィギュア」
のような空気感を持つデフォルメされた小さな存在として描写する。 

ただし、
玩具そのものにはしない。
量産プラスチックフィギュアのような質感にしない。

「小さな世界で実際に生活している住人」のような自然な存在感を持たせる。

小さな布衣装、
精密な縫製、
ミニチュアアクセサリー、
小型ポーチ、
小さな生活道具など、
ハンドクラフト的ディテールを自然に取り入れる。

舞台は、
参照画像のキャラクターに合った、
ハンドクラフトのジオラマのような、
小さく暖かい生活空間。

ミニチュアのような建築。
小さな家具。
小さな生活用品。

大量の日用品や装飾物が、
手作業で作られたドールハウスのように密集して配置されている。

空間全体に、
「誰かが実際にここで暮らしている」生活感を持たせる。

キャラクターは、
その空間で実際に生活しているような、
自然で日常的な動作をしている。

{argument name="アクション" default="本を読む"}。
小さな机で作業する。
お茶を飲む。
植物の世話をする。
小さな棚を整理する。
毛布でくつろぐ。
窓辺で休む。
など、
静かな生活感を感じる自然動作を行っている。

キャラクター自身も、
そのミニチュア世界の住人として存在している。

家具、
生活用品、
建築、
植物、
小物とのスケール感が自然に噛み合うようにする。

巨大な人物が、
小さな部屋へ入り込んでいるような構図にしない。

キャラクターだけが現実サイズに見えないようにする。

空間とキャラクターが、
同じ小世界の縮尺で統一されているように描写する。

空間内の家具、
小物、
生活用品、
環境との関わりを感じられる構図にする。

自然な散らかり。
生活導線を感じる家具配置。
個人的な持ち物。
小さな装飾物。
居住感のある空間密度。

空間は、
「安心して暮らすため」に設計されている。

穏やかな日常感。
小さな街や集落のような空気感。
生活シミュレーションゲームのような優しい世界観。
静かな日常ストーリーテリング。
季節感を感じる空気演出。

柔らかい室内照明。
暖かい色分離。
視覚的圧迫感を抑えたデザイン。
親しみやすい背景構成。
手作りミニチュアのような奥行き感。

木材、
布、
紙、
陶器、
小型照明、
植物、
ミニチュア雑貨など、
クラフト的素材感を空間全体へ自然に分散させる。

背景は、
「小さな世界に住んでみたい」と感じることを最優先に設計する。

シネマ風リアル描写、
超写実表現、
ホラー演出、
ゲームUI、
HUD、
メニュー、
ステータスバー、
インターフェース表示は禁止。
以参考图作为角色设计的基础,描绘一个“生活在温馨微缩世界中的瞬间”。

保持角色面部、发型、发色、眼睛、耳朵、服装和表情的印象。绝对不要破坏角色的特征。

保持角色作为动漫插画的氛围。不要将其转化为真人。

将角色本身描绘成具有“微缩人偶”、“球体关节人偶”、“手工人偶”或“可动人偶”氛围的 Q 版存在。

但是,不要让它看起来仅仅像个玩具。不要使用量产塑料人偶那样的质感。

赋予其自然的质感,仿佛他们是“真正生活在微缩世界中的居民”。

自然地融入手工细节,例如小巧的布艺服装、精细的缝纫、微型配饰、小袋子和微小的日常工具。

场景设定为一个温暖的小型生活空间,如同适合参考图中角色的手工立体模型(diorama)。

微缩风格的建筑。小型家具。微小的日常用品。

像手工娃娃屋一样密集地摆放大量的日常物品和装饰品。

赋予整个空间一种生活气息,仿佛“真的有人住在这里”。

角色正在进行自然的日常动作,仿佛真的生活在那个空间里。

{argument name="action" default="正在看书"}。在小书桌前工作。喝茶。照料植物。整理小架子。盖着毯子放松。在窗边休息。执行能唤起宁静日常生活感的自然动作。

角色本身作为那个微缩世界的居民而存在。

确保家具、日常用品、建筑、植物和小物件的比例自然协调。不要使用巨人进入小房间的构图。不要只让角色看起来是真实大小。将空间和角色描绘为统一在同一个微缩世界比例中。

创造一种与空间内的家具、小物件、日常用品和环境产生互动的构图。

自然的杂乱感。暗示日常活动的家具摆放。个人物品。小装饰品。具有生活气息的空间密度。

空间设计旨在体现“平静生活”。

柔和的日常生活感。类似小镇或村庄的氛围。像生活模拟游戏一样友好的世界观。安静的日常叙事。能感受到季节变化的氛围营造。

柔和的室内照明。温暖的色彩分离。抑制视觉压迫感的设计。友好的背景构图。如同手工微缩模型般的景深。

在空间中自然地分散木材、布料、纸张、陶瓷、小型照明、植物和微型杂货等工艺材质感。

设计背景时,首要任务是让人感到“想要生活在这个微缩世界中”。

禁止电影级真实描绘、超写实表现、恐怖氛围、游戏 UI、HUD、菜单、状态栏和界面显示。