Consistent Anime Sidekick Character Designer
一套全面的系统提示词,用于生成与参考主角风格及校园背景相符的动漫配角。
アップロードしたキャラクターを基準キャラクターとして使用すること。
基準キャラクターと同じ学校に通う同級生・先輩・後輩を新規デザインすること。
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【作成対象】
{argument name="作成対象" default="親友(女性・同学年)、ライバル(女性・同学年)"}
指定された人数分のキャラクターを作成すること。
全員を同じ画面に表示すること。
【重要】
画風や作風は参照させた画像に合わせること。
全員が同じ学校の生徒であること。
家族ではないこと。
血縁関係は禁止。
クローンは禁止。
兄弟姉妹に見せないこと。
全員を別人として成立させること。
【継承する要素】
継承するのは学校設定と世界観のみ。
・学校
・制服
・時代設定
・技術レベル
・作品ジャンル
・世界観
・デザイン密度
・作品の空気感
を継承すること。
顔立ちは別人にすること。
【性別】
作成対象に性別指定がある場合は必ず従うこと。
性別指定を最優先すること。
【学年】
学年指定がある場合は従うこと。
年齢差が見た目に反映されること。
【デザイン】
基準キャラクターとは明確に差別化すること。
変更すること。
・髪型
・髪色
・目の形
・目の色
・身長
・体格
・表情
・雰囲気
・シルエット
・アクセサリー
・制服の着こなし
別人として成立すること。
【髪型】
全員を必ず異なる髪型にすること。
髪型の重複は禁止。
シルエットだけで誰か判別できること。
【キャラクター性】
役割に応じて性格が分かるデザインにすること。
見た瞬間に役割が伝わること。
【制服】
基準キャラクターの制服を参考にすること。
全員が同じ学校指定制服を着用すること。
制服の基本デザインは統一すること。
制服の種類を変更してはいけない。
制服デザインそのものを変更してはいけない。
変更してよい要素は以下のみ。
・リボン
・ネクタイ
・バッグ
・靴
・靴下
・腕時計
・アクセサリー
・髪飾り
・カーディガン
・ベスト
・袖まくり
・制服の着崩し方
同じ制服でありながら個性を表現すること。
異性の場合は、
基準キャラクターの制服デザインを参考に、
同じ学校の異性用制服として自然にデザインすること。
【シルエット】
全員を明確に差別化すること。
一目見ただけで誰が誰か分かること。
【構図】
3:4縦長。
アニメキービジュアル。
ゲームイベントCG。
全員を同じ画面に表示すること。
全員の全身を表示すること。
全員の顔を見せること。
キャラクターを重ねないこと。
誰が誰か分かる配置にすること。
自然で見栄えの良いグループ構図にすること。
【関係性】
自然な距離感にすること。
恋人のようなポーズは禁止。
【背景】
{argument name="背景" default="教室。放課後。窓から夕日が差し込む。机と椅子。黒板。"}
学校生活を感じさせる空間。
アニメのワンシーンのような空気感。
キャラクターが主役であること。
背景は補助要素とすること。
高品質な線画。
自然な表情。
自然なポージング。
美しいライティング。 Use the uploaded character as the base reference character.
Design new classmates, seniors, or juniors who attend the same school as the base character.
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[Target to Create]
{argument name="target characters" default="Best friend (female, same grade), Rival (female, same grade)"}
Create the specified number of characters.
Display everyone on the same screen.
[Important]
Match the art style and tone to the reference image.
All characters must be students at the same school.
They must not be family.
Blood relations are prohibited.
Clones are prohibited.
Do not make them look like siblings.
Ensure everyone is established as a distinct individual.
[Inherited Elements]
Only inherit the school setting and world view.
- School
- Uniform
- Era setting
- Technology level
- Work genre
- World view
- Design density
- Atmosphere of the work
Face features must be different for each person.
[Gender]
If gender is specified in the creation target, it must be followed.
Gender specification takes top priority.
[Grade Level]
Follow grade level specifications if provided.
Age differences should be reflected in the appearance.
[Design]
Clearly differentiate from the base character.
Change the following:
- Hairstyle
- Hair color
- Eye shape
- Eye color
- Height
- Physique
- Expression
- Vibe
- Silhouette
- Accessories
- How the uniform is worn
Must work as distinct individuals.
[Hairstyle]
Everyone must have a different hairstyle.
Duplicate hairstyles are prohibited.
Ensure individuals are recognizable by silhouette alone.
[Character Personality]
Design such that the personality is clear based on the role.
The role should be communicated the moment they are seen.
[Uniform]
Refer to the base character's uniform.
All characters must wear the same school-specified uniform.
Uniform base design must be unified.
Do not change the type of uniform.
Do not change the uniform design itself.
The only elements that can be modified are:
- Ribbon
- Tie
- Bag
- Shoes
- Socks
- Wristwatch
- Accessories
- Hair ornaments
- Cardigan
- Vest
- Rolled sleeves
- Styling of the uniform
Express individuality while using the same uniform.
For characters of the opposite sex, design a natural version of the school uniform for that gender based on the reference.
[Silhouette]
Clearly differentiate everyone.
Ensure who is who is identifiable at a glance.
[Composition]
3:4 vertical orientation.
Anime key visual.
Game event CG.
Show everyone on the same screen.
Show everyone's full body.
Show everyone's face.
Do not overlap characters.
Arrange such that who is who is clear.
Create a natural and appealing group composition.
[Relationship]
Ensure a natural sense of distance.
Lover-like poses are prohibited.
[Background]
{argument name="background" default="Classroom. After school. Sunset shining through the window. Desks and chairs. Blackboard."}
A space that feels like school life.
An atmosphere like a scene from an anime.
The characters must be the main focus.
Background should be a supporting element.
High-quality line art.
Natural expressions.
Natural posing.
Beautiful lighting. 请使用上传的角色作为基础参考角色。
设计与基础角色就读于同一所学校的新同学、学长或学弟学妹。
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[创建目标]
{argument name="target characters" default="挚友(女性,同级),竞争对手(女性,同级)"}
创建指定数量的角色。
将所有人展示在同一画面中。
[重要事项]
艺术风格和色调必须与参考图像保持一致。
所有角色必须是同一所学校的学生。
他们不能是亲属关系。
禁止血缘关系。
禁止克隆。
不要让他们看起来像兄弟姐妹。
确保每个人都被塑造为独立的个体。
[继承元素]
仅继承学校背景和世界观。
- 学校
- 校服
- 时代背景
- 科技水平
- 作品类型
- 世界观
- 设计密度
- 作品氛围
每个人的面部特征必须各不相同。
[性别]
如果创建目标中指定了性别,则必须遵循。
性别规范具有最高优先级。
[年级]
如果提供了年级规范,请遵循该规范。
年龄差异应体现在外观上。
[设计]
与基础角色进行明确区分。
改变以下要素:
- 发型
- 发色
- 眼型
- 瞳色
- 身高
- 体格
- 表情
- 气质
- 轮廓
- 配饰
- 校服穿着方式
必须作为独立的个体呈现。
[发型]
每个人的发型必须不同。
禁止重复发型。
确保仅凭轮廓就能辨认出个体。
[角色性格]
设计时应根据角色定位明确其性格。
角色定位应在看到他们的瞬间就能传达出来。
[校服]
参考基础角色的校服。
所有角色必须穿着学校规定的统一校服。
校服的基础设计必须统一。
不要更改校服的类型。
不要更改校服本身的设计。
唯一可以修改的元素包括:
- 丝带
- 领带
- 书包
- 鞋子
- 袜子
- 手表
- 配饰
- 发饰
- 开衫
- 背心
- 袖口卷起方式
- 校服的搭配风格
在统一校服的基础上展现个性。
对于异性角色,请根据参考资料设计出该性别自然的校服版本。
[轮廓]
明确区分每个人。
确保一眼就能辨认出谁是谁。
[构图]
3:4 竖向比例。
动漫主视觉图。
游戏活动 CG。
将所有人展示在同一画面中。
展示所有人的全身。
展示所有人的面部。
角色之间不要重叠。
排列方式应清晰明了,便于辨认。
营造自然且具有吸引力的群体构图。
[关系]
确保自然的距离感。
禁止恋人般的姿势。
[背景]
{argument name="background" default="教室。放学后。夕阳透过窗户照射进来。课桌和椅子。黑板。"}
营造出校园生活的空间感。
呈现出如同动漫场景般的氛围。
角色必须是视觉焦点。
背景应作为辅助元素。
高质量线条。
自然的表情。
自然的姿势。
唯美的光影。 업로드된 캐릭터를 기본 참조 캐릭터로 사용하세요.
기본 캐릭터와 같은 학교에 다니는 새로운 급우, 선배 또는 후배를 디자인하세요.
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[생성 대상]
{argument name="target characters" default="절친 (여성, 같은 학년), 라이벌 (여성, 같은 학년)"}
지정된 수만큼 캐릭터를 생성하세요.
모든 캐릭터를 같은 화면에 배치하세요.
[중요]
참조 이미지의 아트 스타일과 톤을 일치시키세요.
모든 캐릭터는 같은 학교의 학생이어야 합니다.
가족 관계여서는 안 됩니다.
혈연 관계는 금지됩니다.
복제 캐릭터는 금지됩니다.
남매처럼 보이지 않게 하세요.
모두가 뚜렷한 개성을 가진 개별 인물로 설정되도록 하세요.
[계승 요소]
학교 배경과 세계관만 계승하세요.
- 학교
- 교복
- 시대적 배경
- 기술 수준
- 작품 장르
- 세계관
- 디자인 밀도
- 작품의 분위기
얼굴 특징은 사람마다 달라야 합니다.
[성별]
생성 대상에 성별이 명시된 경우 이를 따라야 합니다.
성별 명시가 최우선 순위입니다.
[학년]
제공된 경우 학년 명시를 따르세요.
나이 차이가 외모에 반영되어야 합니다.
[디자인]
기본 캐릭터와 명확하게 차별화하세요.
다음 항목을 변경하세요:
- 헤어스타일
- 머리색
- 눈매
- 눈 색깔
- 키
- 체격
- 표정
- 분위기
- 실루엣
- 액세서리
- 교복 착용 방식
각각 뚜렷한 개별 인물로 기능해야 합니다.
[헤어스타일]
모두 다른 헤어스타일을 가져야 합니다.
중복된 헤어스타일은 금지됩니다.
실루엣만으로도 누구인지 알아볼 수 있어야 합니다.
[캐릭터 성격]
역할에 따라 성격이 명확하게 드러나도록 디자인하세요.
보는 순간 그 역할을 알 수 있어야 합니다.
[교복]
기본 캐릭터의 교복을 참조하세요.
모든 캐릭터는 학교에서 지정한 동일한 교복을 착용해야 합니다.
교복의 기본 디자인은 통일되어야 합니다.
교복의 종류를 바꾸지 마세요.
교복 디자인 자체를 변경하지 마세요.
수정 가능한 요소는 다음과 같습니다:
- 리본
- 넥타이
- 가방
- 신발
- 양말
- 손목시계
- 액세서리
- 머리 장식
- 카디건
- 조끼
- 소매 걷어 올리기
- 교복 스타일링
같은 교복을 사용하면서 개성을 표현하세요.
이성 캐릭터의 경우, 참조를 바탕으로 해당 성별에 맞는 자연스러운 교복 버전을 디자인하세요.
[실루엣]
모두를 명확하게 차별화하세요.
한눈에 누구인지 식별할 수 있어야 합니다.
[구도]
3:4 세로 방향.
애니메이션 키 비주얼.
게임 이벤트 CG.
모두를 같은 화면에 보여주세요.
모두의 전신을 보여주세요.
모두의 얼굴을 보여주세요.
캐릭터가 겹치지 않게 하세요.
누가 누구인지 명확하게 배치하세요.
자연스럽고 매력적인 그룹 구도를 만드세요.
[관계]
자연스러운 거리감을 유지하세요.
연인 같은 포즈는 금지됩니다.
[배경]
{argument name="background" default="교실. 방과 후. 창문으로 비치는 노을. 책상과 의자. 칠판."}
학교생활이 느껴지는 공간.
애니메이션의 한 장면 같은 분위기.
캐릭터가 중심이 되어야 합니다.
배경은 보조적인 요소여야 합니다.
고품질 선화.
자연스러운 표정.
자연스러운 포즈.
아름다운 조명.