Create image. Generate a cinematic, fashion-inspired 3D bust portrait of the person from the input photo, sculpted in a stylized ZBrush-like aesthetic with smooth, matte surfaces and exaggerated proportions. The figure should be rendered in monochromatic material (e.g. clay gray, warm neutral, or slate), without texture or color — focusing on sculptural shape, form, and silhouette. Facial proportions may be slightly caricatured or heroic, emphasizing jawline, brow, and lips in a graphic manner. Pose the subject in a mid-close-up bust view (from chest upward), angled slightly off-center to capture volume. Lighting should be studio-style 3-point setup, creating soft shadows and clean surface gradients to highlight geometry — use cool neutral lighting (approx. 6000K) with no harsh speculars. The background is a solid light neutral tone, providing contrast without distraction. Camera simulation: 85mm lens equivalent at f/4.5 for subtle compression and sculptural clarity. Emphasize silhouette flow, facial rhythm, and a strong line of action in the neck-head transition. The final output should feel like a character design bust render, suitable for editorial stylization, 3D concept development, or animated identity work.
이미지 생성. 입력 사진의 인물을 바탕으로 영화적이고 패션 영감을 받은 3D 흉상 초상화를 생성하며, 스타일화된 ZBrush 같은 미학으로 조각된 부드럽고 매트한 표면과 과장된 비율을 특징으로 합니다. 인물은 단색 재료(예: 점토 회색, 따뜻한 중성, 또는 슬레이트)로 렌더링되어야 하며, 질감이나 색상 없이 조각적 형태, 형상 및 실루엣에 집중합니다. 얼굴 비율은 약간 캐리커처화되거나 영웅적으로 강조되어 턱선, 이마, 그리고 입술을 그래픽적으로 부각시킬 수 있습니다. 주제를 가슴 위쪽에서 중간 클로즈업 흉상 뷰로 포즈를 취하게 하며, 볼륨을 포착하기 위해 약간 비스듬히 각도를 조정합니다. 조명은 스튜디오 스타일의 3점 조명 설정으로 부드러운 그림자와 깨끗한 표면 그라데이션을 만들어 기하학적 형태를 강조합니다 — 차가운 중성 조명(약 6000K)을 사용하고 강한 반사광은 피합니다. 배경은 단색의 밝은 중성 톤으로, 산만함 없이 대비를 제공합니다. 카메라 시뮬레이션: f/4.5에서 85mm 렌즈에 해당하여 미세한 압축과 조각적 선명도를 제공합니다. 실루엣 흐름, 얼굴 리듬, 그리고 목-머리 전환에서 강한 동작선을 강조합니다. 최종 출력물은 편집 스타일화, 3D 컨셉 개발, 또는 애니메이션 아이덴티티 작업에 적합한 캐릭터 디자인 흉상 렌더링처럼 느껴져야 합니다.