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姿态与光影分析图转换器

姿态与光影分析图转换器

一个高度详细的结构化提示词,用于将任何输入图像转换为白线人体模型姿态与光影分析图。

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[CORE TASK]
Transform the provided input image into a pose-and-light analysis sheet.

This is NOT a finished character illustration.
This is NOT a clothing sheet.
This is NOT a beauty-preserving redraw.

This is a white-line rough mannequin conversion.

[PRIMARY GOAL]
Extract and visualize only:
- pose structure
- body balance
- camera angle
- body line flow
- inferred light source placement
- illuminated areas and light intensity

[INPUT ROLE]
Use the provided image as the strict anchor for:
- pose
- camera angle
- body tilt
- weight distribution
- approximate lighting situation

Do NOT preserve:
- face rendering
- hairstyle rendering
- clothing detail
- accessories
- weapon detail
- background architecture
- character identity
- emotional expression

[FIGURE CONVERSION]
single rough mannequin-like human figure
white body contour lines
white internal construction lines
simple mannequin head
no face
no eyes
no mouth
no eyelashes
no personality
no individual identity

human figure should look like:
- rough pose mannequin
- anatomy proxy
- line-based body guide
- structural sketch
- white-line rough dummy

keep:
- pose readability
- silhouette flow
- head tilt
- torso direction
- pelvis direction
- limb placement

[BACKGROUND]
pure black background
negative-style dark field
no scenery
no props
no architecture
no environmental storytelling

[LINE STYLE]
rough white line drawing
clean but sketch-like
construction-line feeling
anatomy guide lines visible
joint flow visible
body contour emphasized
no polished illustration finish

[LIGHT ESTIMATION]
predict the likely light source positions from the input image
visualize the light sources and illuminated areas using green glow only

use green light intensity with variation:
- strongest green where the light directly hits
- medium green for wrap light
- soft green for reflected or fading light

mark the estimated light sources with labels and arrows such as:
- Main Light
- Rim Light
- Fill Light
- Floor Bounce
- Back Light
only if appropriate

IMPORTANT:
do not invent random lights
infer lighting from the original input image
if the lighting is ambiguous, keep the annotations simple and plausible

[GREEN LIGHT VISUALIZATION]
show green glow on:
- head / skull plane
- neck
- shoulders
- chest plane
- ribcage direction
- pelvis edge
- thigh planes
- knee contact points
- floor contact bounce if applicable

use green light not as decoration,
but as lighting analysis information

[POSE PRIORITY]
1. preserve pose structure
2. preserve camera angle
3. preserve body balance
4. preserve head-torso relationship
5. visualize likely light direction
6. show illuminated areas with readable green intensity variation

[NEGATIVE]
finished person,
cute girl,
detailed face,
hair rendering,
clothing rendering,
weapon emphasis,
beautiful anatomy
[核心任务]
将提供的输入图像转换为姿态与光影分析图。

这不是成品角色插画。
这不是服装设计图。
这不是保留美感的重绘。

这是一个白线草图人体模型转换。

[主要目标]
仅提取并可视化以下内容:
- 姿态结构
- 身体平衡
- 摄像机角度
- 身体线条流向
- 推断的光源位置
- 受光区域与光照强度

[输入角色]
将提供的图像作为以下内容的严格锚点:
- 姿态
- 摄像机角度
- 身体倾斜度
- 重心分布
- 大致的光照情况

请勿保留:
- 面部渲染
- 发型渲染
- 服装细节
- 配饰
- 武器细节
- 背景建筑
- 角色身份
- 情绪表达

[人物转换]
单一粗略的人体模型
白色身体轮廓线
白色内部构造线
简单的模型头部
无面部
无眼睛
无嘴巴
无睫毛
无个性
无个人身份

人体模型应呈现为:
- 粗略的姿态模型
- 解剖学代理模型
- 基于线条的身体指南
- 结构草图
- 白线粗糙模型

保留:
- 姿态的可读性
- 轮廓流向
- 头部倾斜
- 躯干方向
- 骨盆方向
- 四肢位置

[背景]
纯黑色背景
负片风格暗场
无场景
无道具
无建筑
无环境叙事

[线条风格]
粗略的白线绘图
简洁但具有草图感
构造线感
可见解剖引导线
可见关节流向
强调身体轮廓
非精细插画成品

[光影估算]
根据输入图像预测可能的光源位置
仅使用绿色光晕可视化光源和受光区域

使用具有变化的绿色光照强度:
- 最强绿色:光线直射处
- 中等绿色:包裹光
- 柔和绿色:反射光或减弱的光

使用标签和箭头标记估算的光源,例如:
- 主光 (Main Light)
- 轮廓光 (Rim Light)
- 补光 (Fill Light)
- 地面反光 (Floor Bounce)
- 背光 (Back Light)
仅在合适时使用

重要提示:
不要随意编造光源
根据原始输入图像推断光照
如果光照模糊,请保持标注简单且合理

[绿色光影可视化]
在以下部位显示绿色光晕:
- 头部 / 头骨平面
- 颈部
- 肩部
- 胸部平面
- 胸腔方向
- 骨盆边缘
- 大腿平面
- 膝盖接触点
- 地面接触反光(如适用)

使用绿色光影不是为了装饰,
而是作为光影分析信息

[姿态优先级]
1. 保留姿态结构
2. 保留摄像机角度
3. 保留身体平衡
4. 保留头身关系
5. 可视化可能的光照方向
6. 通过可读的绿色强度变化展示受光区域

[负面提示]
成品人物,
可爱女孩,
精细面部,
头发渲染,
服装渲染,
武器强调,
美化后的解剖结构